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第四百八十一章 肉身近战(2/2)

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还有一类阵法是坏的一类,大多都是邪法,是不受家正宗门派承认的旁门左,一般有两个作用,一是诅咒尸,让尸里的灵魂不得超生。

因为尸属于死,属,而刚好的是,也正好属,如果在这地方待久了,尸就会不停收旁边的气,造成不好的事

而这个时候,“怨气”就能发挥它的作用了。

用来守阵的兽都有一个要有一个要求,就是要保持它的寿命。

而找到一个稍微命一的兽守到阵法彻底发挥效用,守阵的兽也会因此收到更多的能量,毕竟万都有灵,到时候就相当于起到一个“相辅相成”的作用。

而且在特殊的,“怨气”这看似不详的东西也可以“弃暗投明”,成为人对付怨孽的好东西。

而这守阵的兽,就需要用怨气来攻。因为这的生对怨气什么的最为,所以用这东西来对付守阵的兽可以使武发挥到最好的效果。

不能用什么寿命很短的兽来守阵,不然会毫无作用,等到阵法的还没完全发挥效用,就会失去效果,到时候白白浪费了布阵人的一番心血。

像刀这东西也是很有讲究的,除了注意刀的材质年代一样,还要注意一样隐形的东西,就是怨气。

如果是葬不久就发现旁边有积的话,可以行作法,迁墓来防止尸变。

阵法就属于好的一类了。

在这,就只能在墓的旁边布阵,最简单的就是“压柳叶”,用压柳叶这个方法就可以防止气过多外,可以保证墓地的尸不会尸变。

一把古刀来,打算和这怪战。

怨气这东西可大可小,其实在生活中都存在,实在没有什么可值得注意的,至少到不了“提怨变”的程度。

因为这阵法往往还藏着守阵的兽,最常见的就是从墓里挖一条蛇,蛇经千年,不老不死,反而大健康,就是受到了阵法的影响。

如果距离葬已经有了一些年的话,就不能贸然开馆,因为已经过了几年的时间,棺材里的气已经聚集得很满了,这时候开馆并不能防止尸尸变,反而会“唤醒”尸

但要是经历什么地震或洪旱灾之类的自然灾害,阵法,被普通人碰到,轻则大病一场,重则当场毙命。

阵法有好有好,有的是因为发现葬的地方风不好,最普遍的就是墓地旁边有积,这就是大忌讳,一不小心就会造成“尸变”。

而这阵法不仅会对尸带来害,对普通人也会带来霉运,因为这些阵法上通常带有诅咒,为了阵法久生效,布阵人会将阵埋得,避免被别人挖到。

还有一就是借尸坏事,这又得牵其他的邪术。

比如发现一座坟地,有些修炼的人会在葬的地方动手脚,用一个死人的墓来一个阵法。


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