fate要不是中单,也拿不到拿蓝buff,自然也没法卡着自己有蓝对方没蓝的
,
行这样一波半路回蓝的gank。
陈稳用有蓝条的妖姬走上,就比较容易面临缺蓝的问题,只能用黑暗封印,补上一百
的蓝量上限。
上路同样是帮了一次,对面就玩不了的风格。
陈稳技能不会轻易用,但是很吓人。
杰斯一想补刀,就压过来吓唬杰斯,让你再被打一
和不补刀之间选择一个。
杰斯只能选择不补刀,但是炮车不能忍啊。
杰斯回家就
了一个磨抗斗篷,补个刀,伤血应该不大。
而且,自己的位置,已经如此的靠近防御塔
,这样都不敢补刀,那上路就裂开了。
但是这个不大的前提是,不要吃到链
。
妖姬对线,只要链的命中率
,就绝对不缺伤害。
妖姬也只有链
容易空,也是最容易被走位秀掉的技能。
而陈稳的链
,是对着系统空间,走位拉满的上代大哥练的。
只有
到一百次
,空链低于五次,陈稳才算自己的妖姬链
用合格了。
所以,在duty的
里,对面的陈稳,仿佛fate上
,又或者,这个链
的使用,甚至要超越fate。
好准,准的像是指向
技能。
对线期间,duty没有走位躲掉过,哪怕一次的链
。
这链
,怕不是装了自动雷达,好几次看起来好像走位已经扭掉的链
,实际上却结结实实的链上了。
这是对于技能宽度的足够理解,妖姬的链
,宽度是削弱过的。
不然,还会更好链。
经过足够多的测试,陈稳清楚的掌握了链
的规律,链脚边,链裙角,链一切看似会空的位置,更好的让人放松警惕。
极限的理由,只是因为极限的
作对方才会侥幸心理。
你技能打不中我,我就能活,甚至可以反杀,就可以跟你拼
作。
然而这
想法,却又一次的让杰斯陷
危险。
w过去链
命中,减速补一发平a,等链
确定
发以后,再补第二条链
,然后继续跟着走a,这样打
最多
的偷
伤害。
然后男枪也一样不用到位,谁说只有瑞兹可以超远距离gank的?
零
了一
男枪的技能,确定了技能的极限范围。
在河
的草丛位置,就极限距离r
一发终极爆弹,补上陈稳缺失的
燃伤害。
要是有
燃,妖姬早单杀了。